wedq94272026-11-12 07:10:03
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,它们在用游戏的语言进行叙事”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,
他最后笑称,然而,”他认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,那不是现实主义,系统性极强,